全息技術、VR、AR、裸眼3D如何區分呢?
全息技術、VR、AR、裸眼3D如何區分?三者有什么聯系?我們來看看。——
1)VR又稱虛擬現實(Virtual Reality,縮寫為VR)它是一種計算機模擬系統,可以創建和體驗虛擬世界。它利用計算機生成模擬環境。它是一種多源信息集成、交互式三維動態視覺和物理行為的系統模擬,使用戶沉浸在環境中。總結而言VR有兩個特點,一是雙眼視差,二是切斷外部視覺信息。是互動和多感知VR只能說是外部模塊可以深度結合。
2)Augmented Reality,簡稱 AR,翻譯就是增強現實,AR它是一種實時計算攝像頭圖像位置和角度并添加相應圖像的技術。它是一種無縫集成真實世界信息和虛擬世界信息的新技術。該技術的目標是將虛擬圖像設置在現實世界中并在屏幕上互動。
AR 主要分為外置裝置式AR裸眼觀看AR,其特點是虛擬與現實的結合,將虛擬場景與現實相結合。常見的外置裝置式AR有兩種手機和眼鏡,過年很常見AR掃紅包屬于手機式,微軟Hololens屬眼鏡式。
3)裸眼式的AR不是全息投影,而是裸眼投影AR投影通常與隱藏在黑暗環境中看不見的成像介質相匹配,并通過突出二維圖像的結構感(光影關系和屏蔽關系)來模擬3D但本質上還是2D,與全息無關。
4)全息投影是指利用干涉原理記錄和衍射再現物體的三維圖像的技術。其特點如下:
A全息技術可以記錄物體光波振幅和相位的所有信息,并再現它們。因此,全息技術的應用可以獲得與原始物體完全相同的三維圖像(從不同角度觀察全息圖的再現圖像,看到物體的不同側面,具有視覺效果和景深感)。
B全息圖的任何部分都可以再現原始物體的基本形狀。散射在物體上的球面波可以到達全息干板的每個點或部分,并與參考光相干擾形成基元全息圖,即全息圖的每個點或部分都記錄了所有物體點的散射光。因此,物體全息圖的每個部分都可以再現記錄中照射到該點的所有物體,形成物體的圖像,即損壞后的部分全息圖仍然可以再現物體的圖像。
C 作為光波信息的記錄者,是否有全息圖來判斷我們接觸的3D技術是否是全息技術的重要標準。
VR、AR、全息投影三者關系:
VR:完全阻斷人眼與現實世界的聯系,利用雙眼視差構建完全虛擬的世界。
AR:當人們看到現實世界時,疊加虛擬圖像,加強其視覺呈現,分為外部設備型和裸眼觀看型。
全息投影:人們常說的全息投影是AR一種(裸眼觀看型),真正的全息投影在實驗室中很常見,因為它不符合商業顯示的條件。
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