Facebook新研究:結合手勢識別技術,將任何物體變成AR/VR手柄
近期,Facebook Reality Labs研究人員公開了一個項目AR/VR研究指出了一種全新的體感交互系統,可以將周圍的日常物品作為手柄:Grip ** rks。研究人員表示,該計劃可用于AR或者VR,能增強用戶的沉浸感。
據了解,Grip ** rks利用手勢識別技術,通過與預設手勢進行比較,識別用戶握住罐等物體的手勢,計算手中物體的形狀,為物體生成支持交互的虛擬界面。
具體來說,當你握住同一個物體時,你需要做一個特定的手勢來激活它作為手柄。下一種使用方法類似于手機觸摸屏。您可以在物體上選擇各種不同的功能,如播放媒體、計算等。
以周圍物體為手柄的優點是可以進一步增強AR/VR沉浸感,在與虛擬界面交互的同時,也能感受到真實物體的反饋。VR/AR虛擬界面與真實物體的形狀一致,不易破壞虛擬現實組合的現實感。此外,以普通物體為手柄更方便,無需購買額外的體感外設。
此外,Grip ** rks支持雙手和單手輸入兩種模式。雙手輸入是指一只手握住物體,另一只手輸入,而單手模式是指你可以用普通的罐子和筆作為輸入工具,舉起并用手勢激活它VR輸入和創作。
目前,Grip ** rks可識別書籍、錢包、圓錐形、子彈、筆、蘋果等多種物體。
總之,Facebook這種新的交互系統需要使用Quest、Rift S等頭顯配備的手勢識別技術也可以看作是對手勢識別缺乏體感反饋的補充。接下來,研究人員計劃Grip ** rks結合傳感手套,進一步增強體驗感。
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